传说中的七杀私服是一款全新的次世代即时战斗网页游戏巨作。融合了2014网页传奇游戏的最新技术,真实绚丽的打斗效果,让玩家打开网页即可轻松享受到客户端式游戏PK畅感。游戏以独特的地下城冒险、团队多人对战为核心,让你在享受对决快感的同时,如同置身于一个充满着东方江湖道义与西方魔幻色彩相结合的传奇异世。
一、速度与攻击成反比例
取值公式:速度设计值x+攻击设计值y=100x,y的取值范围:1~99实际速度=73-x*0.6,得出数值在13~72之间,小数舍去。数值越小,速度越快;反之越慢。实际攻击=(275+y*6.9)*1.25,得出数值在351~1195之间,略有偏差。
以杨家枪法为例,取x=10,y=90,x+y=90+10=100,实际速度=73-10*0.6=67,实际攻击=(275+90*6.9)*1.25=1120。这都是满级的数值,可以看出杨家枪法是重攻击型,仅次于无击阵。
二、恢复与闪躲成反比例取值公式:恢复设计值x+闪躲设计值y=100
x,y的取值范围:1~99实际恢复=120-x,得出数值在21~119之间,数值越小,恢复越快;反之则越慢。实际闪躲=y*0.6,得出数值在0~59之间,小数舍去。数值越小,闪躲的机率越低;反之则越高。
仍以杨家枪法为例,取x=35,y=65,x+y=35+65=100,实际恢复=120-35=85,实际闪躲=65*0.6=39。这个数值不会随修炼等级的提高而改变,1级和满级数值都一样。可以看出杨家枪法是稍侧重于闪躲而恢复较差的武功。
三、防身及攻击与防御三体
取值公式:攻击(x)头+手+脚+防御(y)身体+头+手+脚=228x,y的取值范围:10~70实际攻击=203+x*5.1,得出数值在254~560之间,略有偏差。实际防御=3+y*2,得出数值在23~143左右,略有偏差。但是值得强调的是,在千年一的时候,身体、头、手和脚的防御计算都是相同的,但是千年二可能为适应大部分门武都强攻手部的缘故,将手部防御的计算作了一定改变,所以这个实际防御公式只能计算身体、头和脚的防御值,因为千年小组并没有公布手部防御计算公式,所以鄙人根据推算,得出大致的实际手部的防御=3+y*2.3,和身体、头及脚不同的是:手部防御加强了30%左右,实际数值在25~163之间,略有偏差。
还有要强调的就是:总共这七项,只有228点可分配,如何取舍就成为各门武千差万别之根本所在,故各门主在设计门武时一定要仔细斟酌。
在很多地方看到讨论门武的帖子和文章有错误的地方,没办法一一指正,只好在这里再帮大家分析一下:228点,7项,怎么分?无论怎么分都只可以加满2项,ok?每样10点保底:228-70=158,再加满2项:158-60*2=38,就只剩下38点了,还怎么加满第三项?还说什么再剩的又加哪儿哪儿?佩服佩服...所以,希望看到这篇文章的朋友们,下次要写关于门武或武功的,一定要记住:只可以加满2项剩38点。其实我本人觉得目前建个好的门武可以进王0,闪躲有装备可+,主要是恢复,门武设置刀法,武功满恢复设置在30的话,闪躲也有6加上个黄皮鞋+10还可以将就了,恢复装备有逆磷-20和黄龙手套-10,在亡灵被怪围攻也不怕还不了手。汗,仅供参考。
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